Cours:BallePOO : Différence entre versions

De troyesGEII
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{
 
{
 
   background(255);
 
   background(255);
  f1.go();
 
  f2.go();
 
}
 
</source>
 
 
 
={{Rouge|Zone de rebond}}=
 
 
<source lang=java>
 
abstract class Forme
 
{
 
  PVector position;
 
  PVector vitesse;
 
  color couleur;
 
  PVector coinHG;
 
  PVector coinBD;
 
  PVector coinZoneHG;
 
  PVector coinZoneBD;
 
 
  Forme(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd,color c)
 
  {
 
    couleur = c;
 
    position = p;
 
    vitesse = v;
 
    coinZoneHG=czhg;
 
    coinZoneBD=czbd;
 
    coinBD = new PVector();
 
    coinHG = new PVector();
 
  }
 
 
  void bouger()
 
  {
 
    position.add(vitesse);
 
    coinBD.add(vitesse);
 
    coinHG.add(vitesse);
 
  }
 
  void rebondir()
 
  {
 
    if (coinHG.x<=coinZoneHG.x)
 
    {
 
      vitesse.x=-vitesse.x;
 
    }
 
    if (coinHG.y<=coinZoneHG.y)
 
    {
 
      vitesse.y=-vitesse.y;
 
    }
 
    if (coinBD.x>=coinZoneBD.x)
 
    {
 
      vitesse.x=-vitesse.x;
 
    }
 
    if (coinBD.y>=coinZoneBD.y)
 
    {
 
      vitesse.y=-vitesse.y;
 
    }
 
  } 
 
  void go()
 
  {
 
    bouger();
 
    rebondir();
 
    afficher();
 
  }
 
 
  abstract void afficher();
 
}
 
 
class Carre extends Forme
 
{
 
  float cote;
 
 
  Carre(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float a)
 
  {
 
    super(p,v,czhg,czbd,c);
 
    cote=a;
 
    coinHG.x=position.x-cote/2;
 
    coinHG.y=position.y-cote/2;
 
    coinBD.x=position.x+cote/2;
 
    coinBD.y=position.y+cote/2;
 
  }
 
 
  void afficher()
 
  {
 
    fill(couleur);
 
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
 
  }
 
 
}
 
 
class Balle extends Forme
 
{
 
  float rayon;
 
  Balle(PVector p,PVector v,PVector czhg,PVector czbd, color c,float r)
 
  {
 
    super(p,v,czhg,czbd,c);
 
    rayon=r;
 
    coinHG.x=position.x-rayon;
 
    coinHG.y=position.y-rayon;
 
    coinBD.x=position.x+rayon;
 
    coinBD.y=position.y+rayon;
 
  }
 
  void afficher()
 
  {
 
    fill(couleur);
 
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
 
  }
 
}
 
 
 
Forme f1,f2;
 
 
PVector zone1HG;
 
PVector zone1BD;
 
 
void settings()
 
{
 
  size(600,500);
 
}
 
 
void setup()
 
{
 
  float r;
 
  float a;
 
  PVector p;
 
  PVector v;
 
  color c;
 
  zone1HG=new PVector(10,10);
 
  zone1BD=new PVector(590,490);
 
 
  c = color(255,100,0);
 
  p = new PVector(200,200);
 
  v = new PVector(0.1,0.1);
 
  r = 10;
 
  f1 = new Carre(p,v,zone1HG,zone1BD,c,200);
 
 
  c = color(0,255,0);
 
  p = new PVector(200,200);
 
  v = new PVector(1,3);
 
  r = 10;
 
  f2 = new Balle(p,v,f1.coinHG,f1.coinBD,c,r);
 
 
}
 
 
void draw()
 
{
 
  background(255);
 
  fill(0);
 
 
   f1.go();
 
   f1.go();
 
   f2.go();
 
   f2.go();
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>

Version actuelle datée du 19 septembre 2017 à 12:32

Première version

class Balle
{
  float rayon;
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v)
  {
    rayon = r;
    position = p;
    vitesse = v;
    couleur = color(100,0,0);
  }
 
  Balle(float r, PVector p,PVector v, color c)
  {
    this(r,p,v);
    couleur = c;
  }
  
  void rebondir()
  {
    if (position.x<=rayon) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y<=rayon) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (position.x>=(width-rayon)) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (position.y>=(height-rayon)) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }
  
  void deplacer()
  {
    position.add(vitesse);
  }
 
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
  
  void go()
  {
    deplacer();
    rebondir();
    afficher();
  }
}



Balle b1,b2;

void setup()
{
  float r = 10;
  PVector p;
  PVector v;
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  b1 = new Balle(r,p,v);
  color c;
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(40,40);
  v = new PVector(0.5,1);
  b2 = new Balle(r,p,v,c);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  b1.go();
  b2.go();
}


avec héritage

abstract class Forme
{
  PVector position;
  PVector vitesse;
  color couleur;
  PVector coinHG;
  PVector coinBD;
  
  Forme(PVector p,PVector v,color c)
  {
    couleur = c;
    position = p;
    vitesse = v;
    coinBD = new PVector();
    coinHG = new PVector();
  }
  
  void bouger()
  {
    position.add(vitesse);
    coinBD.add(vitesse);
    coinHG.add(vitesse);
  }
  void rebondir()
  {
    if (coinHG.x<=0) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinHG.y<=0)
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
    if (coinBD.x>=width) 
    {
      vitesse.x=-vitesse.x;
    }
    if (coinBD.y>=height) 
    {
      vitesse.y=-vitesse.y;
    }
  }  
  void go()
  {
    bouger();
    rebondir();
    afficher();
  }
  
  abstract void afficher();
}

class Carre extends Forme
{
  float cote;
 
  Carre(PVector p,PVector v, color c,float a)
  {
    super(p,v,c);
    cote=a;
    coinHG.x=position.x-cote/2;
    coinHG.y=position.y-cote/2;
    coinBD.x=position.x+cote/2;
    coinBD.y=position.y+cote/2;
  }

  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    rect(position.x-cote/2,position.y-cote/2,cote,cote);
  }
 
}
 

class Balle extends Forme
{
  float rayon;
  Balle(PVector p,PVector v, color c,float r)
  {
    super(p,v,c);
    rayon=r;
    coinHG.x=position.x-rayon;
    coinHG.y=position.y-rayon;
    coinBD.x=position.x+rayon;
    coinBD.y=position.y+rayon;
  }
  void afficher()
  {
    fill(couleur);
    ellipse(position.x,position.y,2*rayon,2*rayon);
  }
}
 

Forme f1,f2;
 
void setup()
{
  float r;
  float a;
  PVector p;
  PVector v;
  color c;
  
  c = color(100,100,0);
  p = new PVector(15,20);
  v = new PVector(1,1);
  r = 10;
  f1 = new Balle(p,v,c,r);
  
  c = color(0,100,0);
  p = new PVector(18,20);
  v = new PVector(0.5,1);
  a = 20;
  f2 = new Carre(p,v,c,a);
}
 
 
void draw()
{
  background(255);
  f1.go();
  f2.go();
}